缓存为位图我先讲下这个功能的原理,缓存为位图顾名思义,就是把显示对象渲染成位图,大家都知道矢量很费性能,位图很费大小,如果能用矢量的大小加载进来再渲染成位图,不是一举二得?没错这就是缓存为位图的优点。但是缓存为位图的应用场景只是在矢量么?其…
随着越来越多的动画师加入改用animateCC,很多因为不了解代码或者不了解原理出现的性能问题越来越明显了,今天就从animateCC的基本配置入手优化,animate的性能(以下设置针对animateCC2019及以上版本,版本落后的请自…
今天我们不讲canvas,来讲下css做3D特效要用东西,translate3d。 translate3d用过的人很多,但是经常会遇到一些奇怪的问题,比如Z轴无效了,视角出问题了,等等,那今天我们一一来解决。 一.Z轴无效:很简单,pers…
如题,这个bug实际上我发现的很晚,因为我几乎不在帧上写主要代码。最近因为动画师比较多,我来讲一下怎么解决这个bug。 先来讲下这个bug的原因: animateCC2017之后adobe为了解决很多人不懂移动端的多倍像素原理,就在anim…
由于前段和设计用的ps版本不一样(有些用cs6有些用cc)导致ps-cs6打开ps-cc做的psd会出现“不能将副本存储为因为程序错误”或者“内存占用高”等bug。所以越来越多的前端也开始用ps-cc了,但是ps-cc一直有个很恶心的bug…
这篇文章主要写的是一些理论概览,用来回答一些非技术上的问题,技术问题可以转到这边http://www.ajexoop.com/wordpress/?p=85虽然是一些理论上的非技术上的问题,但是也是很多想学习createjs的新手想问的问题…
最近跟很多新人交流中发现,新人一开始学习经常会用到shape类,也就是绘图类,但是几乎每个新人在这个类中都会踩一个坑,现在我就来讲这个坑。 我下面先放出2段代码: var _x = 100; var …
今天又是一篇高级教程,不过api使用起来并不难,难的是理解里面的原理。好了,先来讲graphics.command的用法吧。 在flash年代,矢量(graphics)如果需要修改颜色或样式都是需要重绘的(clear)的,但是用create…
今天这篇文章看名字是createjs与dom的协作,其实是createjs的游戏UI制作,非常重要,所以大家好好看。 一直以来大家用createjs都会有这样那样的问题,其中最难解决的就是什么?如果你有一定的基础,就大概率会说是性能和ui的…
今天给大家讲的东西,大家请画个重点,要“考的”,当然不是真的要考试,只是说他对于createjs编程非常重要。 今天给大家讲的是位图渲染,开讲之前先给大家普及一下,什么叫做位图渲染。位图渲染,从flash时代就是很有名的增加游戏同屏数量的方…
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