今天我们不讲canvas,来讲下css做3D特效要用东西,translate3d。 translate3d用过的人很多,但是经常会遇到一些奇怪的问题,比如Z轴无效了,视角出问题了,等等,那今天我们一一来解决。 一.Z轴无效:很简单,pers…
如题,这个bug实际上我发现的很晚,因为我几乎不在帧上写主要代码。最近因为动画师比较多,我来讲一下怎么解决这个bug。 先来讲下这个bug的原因: animateCC2017之后adobe为了解决很多人不懂移动端的多倍像素原理,就在anim…
由于前段和设计用的ps版本不一样(有些用cs6有些用cc)导致ps-cs6打开ps-cc做的psd会出现“不能将副本存储为因为程序错误”或者“内存占用高”等bug。所以越来越多的前端也开始用ps-cc了,但是ps-cc一直有个很恶心的bug…
这篇文章主要写的是一些理论概览,用来回答一些非技术上的问题,技术问题可以转到这边http://www.ajexoop.com/wordpress/?p=85虽然是一些理论上的非技术上的问题,但是也是很多想学习createjs的新手想问的问题…
最近跟很多新人交流中发现,新人一开始学习经常会用到shape类,也就是绘图类,但是几乎每个新人在这个类中都会踩一个坑,现在我就来讲这个坑。 我下面先放出2段代码: var _x = 100; var …
今天又是一篇高级教程,不过api使用起来并不难,难的是理解里面的原理。好了,先来讲graphics.command的用法吧。 在flash年代,矢量(graphics)如果需要修改颜色或样式都是需要重绘的(clear)的,但是用create…
今天这篇文章看名字是createjs与dom的协作,其实是createjs的游戏UI制作,非常重要,所以大家好好看。 一直以来大家用createjs都会有这样那样的问题,其中最难解决的就是什么?如果你有一定的基础,就大概率会说是性能和ui的…
今天给大家讲的东西,大家请画个重点,要“考的”,当然不是真的要考试,只是说他对于createjs编程非常重要。 今天给大家讲的是位图渲染,开讲之前先给大家普及一下,什么叫做位图渲染。位图渲染,从flash时代就是很有名的增加游戏同屏数量的方…
今年第一篇文章,就写个绘制视频教程吧。记得去年很多人在群里问createjs怎么绘制视频,或者说有没有视频的api,确实乍看之下createjs好像确实没有视频方面的api,其实createjs的Bitmap就可以绘制视频,当然播放还是需要…
由于每个版本的animateCC的设置和导出代码可能不同,如果本片文章的代码不能用了,大家可以试着把animateCC库里的元件放在舞台上,看导出的html上的代码是怎么写的,然后抄上去。 今天的教程非常简单,就是讲一下如果animateC…
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