新的常用类分享,增加了若干个新类,删除了弃用的过时的类,demo以后有空再写,大家可以先看源码和我以前的一些demo。 点此下载
搬运自国外的教程,请允许我再次偷懒,不翻译了 https://www.luxanimals.com/blog/article/combining_easel_box2d
createjs英文官方教程,有英文底子的可以去看看,我实在没有时间翻译了。 https://createjs.com/getting-started
随着vue和react的兴起,越来越多的前端项目会使用工程化node+前端引擎的方式制作,那么createjs和这些引擎的协作我今天就来分享一下。 东西不多很简单,首先是npm: npm install @createj…
下面这2个游戏是由createjs的主要制作人gskinner写的,源码地址我写在最下面,可能需要梯子才能进去。 链接地址:https://github.com/CreateJS/AdobeAnimateDemo
缓存为位图我先讲下这个功能的原理,缓存为位图顾名思义,就是把显示对象渲染成位图,大家都知道矢量很费性能,位图很费大小,如果能用矢量的大小加载进来再渲染成位图,不是一举二得?没错这就是缓存为位图的优点。但是缓存为位图的应用场景只是在矢量么?其…
随着越来越多的动画师加入改用animateCC,很多因为不了解代码或者不了解原理出现的性能问题越来越明显了,今天就从animateCC的基本配置入手优化,animate的性能(以下设置针对animateCC2019及以上版本,版本落后的请自…
上次逛github的时候碰巧看到了一个日本人写的基于createjs的粒子引擎,看了下写的还蛮好的,推荐给大家: github:https://github.com/ics-creative/ParticleJS api:https://i…
如题,createjs的text非常的弱一直是个问题(虽然本人自己封装了一个或者会选择直接引用dom),不过最近逛github的时候发现了一个高手封装好了createjs的text,链接我下面放出来: https://www.txtjs.c…
看到这篇文章大家一定会奇怪都到2020年了怎么才想起来写animateCC2019的东西。原因是这样的,之前本人觉得animateCC2019并不好用,一直在用2017和2018,所以有关2019的文章一直没写。但是我发现,最近用anima…
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