下面这2个游戏是由createjs的主要制作人gskinner写的,源码地址我写在最下面,可能需要梯子才能进去。 链接地址:https://github.com/CreateJS/AdobeAnimateDemo
Canvas 中支持的新混合模式 使用最新版本,除了“添加”和“标准”之外,您还可以在 HTML5 Canvas 文档中使用“变暗”、“倍增”、“变亮”、“屏幕”、“叠加”、“实色”、“浅”和“不同”的混合模式。利用混合功能,可通过混合叠加…
自动关键帧 在最新版本中,您可以自动插入关键帧或空白关键帧。在编辑舞台或属性面板时,使用“自动关键帧”选项可向选定帧添加“关键帧”或“空白关键帧”。随即会在现有帧范围之外显示蓝点,以指示自动插入关键帧的帧编号。 自动关键帧 资源面板 最新版…
缓存为位图我先讲下这个功能的原理,缓存为位图顾名思义,就是把显示对象渲染成位图,大家都知道矢量很费性能,位图很费大小,如果能用矢量的大小加载进来再渲染成位图,不是一举二得?没错这就是缓存为位图的优点。但是缓存为位图的应用场景只是在矢量么?其…
随着越来越多的动画师加入改用animateCC,很多因为不了解代码或者不了解原理出现的性能问题越来越明显了,今天就从animateCC的基本配置入手优化,animate的性能(以下设置针对animateCC2019及以上版本,版本落后的请自…
如题,这个bug实际上我发现的很晚,因为我几乎不在帧上写主要代码。最近因为动画师比较多,我来讲一下怎么解决这个bug。 先来讲下这个bug的原因: animateCC2017之后adobe为了解决很多人不懂移动端的多倍像素原理,就在anim…
看到这篇文章大家一定会奇怪都到2020年了怎么才想起来写animateCC2019的东西。原因是这样的,之前本人觉得animateCC2019并不好用,一直在用2017和2018,所以有关2019的文章一直没写。但是我发现,最近用anima…
大家要的animateCC视频教程adobe自己出了,不过视频在youtube,也就是你要翻墙。 视频地址:https://www.youtube.com/channel/UCBKor0A2opvYM0Rb8pxWRuw/videos 不过…
熟悉我的人都知道我基本不接跳帧类型的外包,哪怕只是简单的换皮,为什么呢?除了这是一个苦力活,对自身没有提升外,更重要的原因是,做跳帧类型的项目是需要程序员和动画师进行约束的,如果动画师只管自己做动画,不和程序员约束规则的话,程序员使用动画师…
记得上上个礼拜,我在createjs的技术群里说了本人会封装个用dom的H5引擎,来代替一些大型的H5引擎来做一些简单的动画效果和游戏。现在这个引擎的雏形已经出来了,我取名为animateDOM。 那我为什么要做这个引擎呢?之前我在群里也解…
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