最近在帮群友解决问题的时候,无意中发现了on的一些特性,这让我好奇的打开了源码,结果发现on这个api大有文章。 大家都知道我写代码几乎不用on,都是addEventListener,不仅是flash遗留下的习惯,而是我当初认为on是类似于…
由于animateCC的添加舞台代码不是addChild而是timeline.addTween,所以一般的删除元件和调整层级的方法是不管用的(单帧或stop了的元件除外,但是仍不推荐用child系列api,会有bug),比如removeCh…
最近因为工作问题,需要用到vue+createjs,既然用vue当然是es6版本的createjs最好,就去试用了一下,毕竟是beta版本还是发现了一些大问题,以下做个汇总。 汇总之前很多人都不知道2.0怎么下载,这里附加教程链接:http…
animateCC随着版本的迭代,功能越来越强了,对动画师也越来越友好了,很多时候不需要程序员也可以做很不错的H5页面,那么现今版本动画师对animateCC还有什么问题呢?可能大多数动画师感觉到了导出时间问题,好不容易做了一个很长的动画结…
最近群里的人经常问贝塞尔曲线反求控制点的方法,我一向对算法充满兴趣,根据网上的算法也写了一个,送给数学不好的伸手党。 http://www.ajexoop.com/demo/bezierTest/index.html 做这个效果的初衷就是为…
先前我也写过一篇解决stagegl锯齿方法的博文,但是解决的不够彻底,图片旋转缩放还是会有锯齿。其实stagegl和canvas是有自带解决锯齿的api的,就是antialias,但是测试的时候发现stagegl中的antialias参数无…
最近在做钉钉小程序,说起来真的一言难尽,总的来说给我的感觉就是,钉钉小程序就是个半成品,相比起来微信小程序就要好得多,近些年阿里的产品给我的印象都不是很好,我曾一度认为阿里很多项目是外包的。 闲话不多说,开始写坑: 1.钉钉小程序前端文档不…
缓存为位图我先讲下这个功能的原理,缓存为位图顾名思义,就是把显示对象渲染成位图,大家都知道矢量很费性能,位图很费大小,如果能用矢量的大小加载进来再渲染成位图,不是一举二得?没错这就是缓存为位图的优点。但是缓存为位图的应用场景只是在矢量么?其…
随着越来越多的动画师加入改用animateCC,很多因为不了解代码或者不了解原理出现的性能问题越来越明显了,今天就从animateCC的基本配置入手优化,animate的性能(以下设置针对animateCC2019及以上版本,版本落后的请自…
今天我们不讲canvas,来讲下css做3D特效要用东西,translate3d。 translate3d用过的人很多,但是经常会遇到一些奇怪的问题,比如Z轴无效了,视角出问题了,等等,那今天我们一一来解决。 一.Z轴无效:很简单,pers…
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