新的常用类分享,增加了若干个新类,删除了弃用的过时的类,demo以后有空再写,大家可以先看源码和我以前的一些demo。 点此下载
搬运自国外的教程,请允许我再次偷懒,不翻译了 https://www.luxanimals.com/blog/article/combining_easel_box2d
更新============》 因为npm install 会丢掉createjs前缀,而导致animateCC文件不可用(改造太麻烦),所以改成直接在项目引入即可,下面是我改造过后的文件。 文件地址:https://www.ajexoop…
下面这2个游戏是由createjs的主要制作人gskinner写的,源码地址我写在最下面,可能需要梯子才能进去。 链接地址:https://github.com/CreateJS/AdobeAnimateDemo
Canvas 中支持的新混合模式 使用最新版本,除了“添加”和“标准”之外,您还可以在 HTML5 Canvas 文档中使用“变暗”、“倍增”、“变亮”、“屏幕”、“叠加”、“实色”、“浅”和“不同”的混合模式。利用混合功能,可通过混合叠加…
缓存为位图我先讲下这个功能的原理,缓存为位图顾名思义,就是把显示对象渲染成位图,大家都知道矢量很费性能,位图很费大小,如果能用矢量的大小加载进来再渲染成位图,不是一举二得?没错这就是缓存为位图的优点。但是缓存为位图的应用场景只是在矢量么?其…
随着越来越多的动画师加入改用animateCC,很多因为不了解代码或者不了解原理出现的性能问题越来越明显了,今天就从animateCC的基本配置入手优化,animate的性能(以下设置针对animateCC2019及以上版本,版本落后的请自…
上次逛github的时候碰巧看到了一个日本人写的基于createjs的粒子引擎,看了下写的还蛮好的,推荐给大家: github:https://github.com/ics-creative/ParticleJS api:https://i…
如题,createjs的text非常的弱一直是个问题(虽然本人自己封装了一个或者会选择直接引用dom),不过最近逛github的时候发现了一个高手封装好了createjs的text,链接我下面放出来: https://www.txtjs.c…
如题,这个bug实际上我发现的很晚,因为我几乎不在帧上写主要代码。最近因为动画师比较多,我来讲一下怎么解决这个bug。 先来讲下这个bug的原因: animateCC2017之后adobe为了解决很多人不懂移动端的多倍像素原理,就在anim…
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