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关键词“flash”共有 47 个搜索结果
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最近看群友的一个项目时发现一个bug,其实与其说是bug,不如说是机制冲突。那些机制冲突呢?,就是an中的分离(俗称打散),和资源合并sprite表冲突。 为了更清楚的了解这个bug,大家可以先下载这个demo:demo下载 点开fla大家…
相信很多同学在写createjs的时候遇到过图片旋转后出现锯齿的bug,但是查createjs的api又没有平滑的api,animateCC的平滑又只对AS3项目起作用。其实平滑功能是很简单的,只要你知道他的原理。 我这里先放一张AS3的原…
熟悉我的人都知道我基本不接跳帧类型的外包,哪怕只是简单的换皮,为什么呢?除了这是一个苦力活,对自身没有提升外,更重要的原因是,做跳帧类型的项目是需要程序员和动画师进行约束的,如果动画师只管自己做动画,不和程序员约束规则的话,程序员使用动画师…
今天这篇文章看名字是createjs与dom的协作,其实是createjs的游戏UI制作,非常重要,所以大家好好看。 一直以来大家用createjs都会有这样那样的问题,其中最难解决的就是什么?如果你有一定的基础,就大概率会说是性能和ui的…
今天给大家讲的东西,大家请画个重点,要“考的”,当然不是真的要考试,只是说他对于createjs编程非常重要。 今天给大家讲的是位图渲染,开讲之前先给大家普及一下,什么叫做位图渲染。位图渲染,从flash时代就是很有名的增加游戏同屏数量的方…
接着上次的博文,我们继续讲。 上篇博文大概介绍了animateCC这款软件的用法,这篇博文介绍下引导层和遮罩层的用法(会flash的可以略过) 首先还是新建H5项目,不过这次我们不在舞台上工作,而是直接新建元件,为什么呢?因为,其实真正做项…
这个知识点很早之前就在博客里写过,但是那时候是flashCC,并且代码太过于冗余,所以这次我重新讲一遍。教程会分几篇,首先让大家熟悉下animateCC。 首先打开animateCC,作为重来没接触过flash的童鞋一定非常茫然,没事,我们…
现在越来越多的前端童鞋转做createjs了,总体来说遇到的问题比flash转createjs的多,嘛,虽然语法上前端比flash人员更适应,但是毕竟做出来的东西的应用面不一样难免会有些问题,今天我就纠正一些前端人员的误区。 1.一般来说都…
从博客开放到现在,本人写了许多createjs的教程,不过Soundjs的基本没有写过,加上最近有童鞋问了Soundjs的问题,那今天本来就来讲一下Soundjs(要看微信自动播放音乐的直接翻到文章底部)。 首先我们先看看官方api的例子上…
今天发布部分的曾经作品合集,为什么说是部分呢,因为有些项目公司不允许放出来。之前的作品大多是flash做的,如果前端童鞋喜欢里面的效果,又不知道怎么实现的话可以联系本人,本人会解答实现方式。还有本人网站带宽很低,加载很慢,所以请大家多等一会…
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