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关键词“demo”共有 70 个搜索结果
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今天给大家讲的东西,大家请画个重点,要“考的”,当然不是真的要考试,只是说他对于createjs编程非常重要。 今天给大家讲的是位图渲染,开讲之前先给大家普及一下,什么叫做位图渲染。位图渲染,从flash时代就是很有名的增加游戏同屏数量的方…
今年第一篇文章,就写个绘制视频教程吧。记得去年很多人在群里问createjs怎么绘制视频,或者说有没有视频的api,确实乍看之下createjs好像确实没有视频方面的api,其实createjs的Bitmap就可以绘制视频,当然播放还是需要…
快过年了,给大家分享一个绝对的硬货,本人把自己的压箱货开源了。 来说说这个框架“soul”吧,写了2年,期间推翻重写过2次,至今仍在偶尔更新。当年写这套框架的初衷在于flash没有一套自己的ui,设计软件里的ui代码太简单,flex又太重,…
大家做H5页面的时候想必都会遇到过一个问题,那就是使用video标签的时候在移动端或者微信上会默认弹出外置的播放器,使很多特效页面无法完成。但是别人的页面却可以,比如著名的薛之谦的页面:http://game.qq.com/act/a201…
随着animateCC2018出来了,越来越多的人都选择了升级下载,但是近期有童鞋跟我反馈使用animateCC2018打开博客demo运行后会出错,我就赶紧也下了一个看了一下,发现确实使用起来跟2015 2017比起来有变化,大致就是li…
createjs1.0版本已经推出一段时间了,其中最重要的功能就是stagegl了吧。本来早就想写这方面的文章,结果一结婚忘记了,那今天就来写一篇。讲讲大家最关心的性能问题,至于用法,大家可以自己看文章的demo,其实差别跟原先并不大。 h…
今天这篇教程也非常非常重要,是讲createjs与animateCC之间的主要通信方式。 此教程针对animateCC2015,如果你是animateCC2018或者苹果系统,请先阅读这篇文章。 animateCC2018及苹果使用anim…
今天这篇教程主要讲可以写在帧上的代码,这个也是createjs与animateCC协作的重要一环。 注:an2018以上的版本所有代码帧上必须加stop,如果动画因为需要播放不能加stop的,就加只运行一遍的逻辑: //this.stop(…
今天来讲一下createjs与animateCC协作教程的第三篇,也是最重要的一篇。之前几篇讲的都是怎么使用animateCC,而今天将的是真正意义上的协作。 根据上节课的知识我们先做一个光球在飘的动画。 此教程针对animateCC201…
接着上次的博文,我们继续讲。 上篇博文大概介绍了animateCC这款软件的用法,这篇博文介绍下引导层和遮罩层的用法(会flash的可以略过) 首先还是新建H5项目,不过这次我们不在舞台上工作,而是直接新建元件,为什么呢?因为,其实真正做项…
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