上次逛github的时候碰巧看到了一个日本人写的基于createjs的粒子引擎,看了下写的还蛮好的,推荐给大家: github:https://github.com/ics-creative/ParticleJS api:https://i…
如题,createjs的text非常的弱一直是个问题(虽然本人自己封装了一个或者会选择直接引用dom),不过最近逛github的时候发现了一个高手封装好了createjs的text,链接我下面放出来: https://www.txtjs.c…
看到这篇文章大家一定会奇怪都到2020年了怎么才想起来写animateCC2019的东西。原因是这样的,之前本人觉得animateCC2019并不好用,一直在用2017和2018,所以有关2019的文章一直没写。但是我发现,最近用anima…
好久不写文章了,再不更新文章,群里的人都以为我被隔离。今天发一个自认为蛮经典的createjs项目,不管是效果还是代码的结构都还蛮好的,我个人认为这个demo是createjs+animateCC合作的一个很好的典范。大家可以多看看源码。 …
说起类链接,常看我博客的童鞋肯定知道,他的重要性这篇文章我就不赘述了,大家可以看往期的博文。今天要讲的是类链接的另一种做法,那么为什么我要讲类链接的另一种做法呢?那么我下面就讲解一下。 还在animateCC2015的时候,不管是元件还是图…
如题,这是一个可以让vue支持easeljs的插件,我看了一下,功能还是蛮强的,可以直接让createjs的类用vue的虚拟标签控制。 https://vuejsexamples.com/a-vue-js-plugin-to-control…
今天又是一篇高级教程,不过api使用起来并不难,难的是理解里面的原理。好了,先来讲graphics.command的用法吧。 在flash年代,矢量(graphics)如果需要修改颜色或样式都是需要重绘的(clear)的,但是用create…
/------2022.10.28更新----/ 如果你做pc端我现在强烈建议用RAF_SYNCHED,因为我看到了i9处理器跑到了140帧!也就是好的电脑可能会使动画速度会的非常快,从而达不到自己预期想要的动画效果。所以建议pc端RAF_…
给你们一个移动端超级简单的自适应方式,不过仅限于宽度自适应仅限于移动端: <meta name="viewport" content="width=750,user-scalable=…
公司半路废弃的一个H5网站,是大家很喜欢的边拉边播,虽说是半路废弃,但是完成度已经很高了,动画和效果很赞,不过也因为是半路废弃,所以只有动画(还不能倒着播),业务逻辑什么都没有,大家就看看动画吧。 http://www.ajexoop.co…
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