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    animateCC性能优化——缓存为位图

    缓存为位图我先讲下这个功能的原理,缓存为位图顾名思义,就是把显示对象渲染成位图,大家都知道矢量很费性能,位图很费大小,如果能用矢量的大小加载进来再渲染成位图,不是一举二得?没错这就是缓存为位图的优点。但是缓存为位图的应用场景只是在矢量么?其…

  • animateCC性能优化——基本配置

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    随着越来越多的动画师加入改用animateCC,很多因为不了解代码或者不了解原理出现的性能问题越来越明显了,今天就从animateCC的基本配置入手优化,animate的性能(以下设置针对animateCC2019及以上版本,版本落后的请自…

  • css3D无效或视角出错的原因

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    今天我们不讲canvas,来讲下css做3D特效要用东西,translate3d。 translate3d用过的人很多,但是经常会遇到一些奇怪的问题,比如Z轴无效了,视角出问题了,等等,那今天我们一一来解决。 一.Z轴无效:很简单,pers…

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    好久不写文章了,再不更新文章,群里的人都以为我被隔离。今天发一个自认为蛮经典的createjs项目,不管是效果还是代码的结构都还蛮好的,我个人认为这个demo是createjs+animateCC合作的一个很好的典范。大家可以多看看源码。 …

  • 类链接的另一种做法

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    说起类链接,常看我博客的童鞋肯定知道,他的重要性这篇文章我就不赘述了,大家可以看往期的博文。今天要讲的是类链接的另一种做法,那么为什么我要讲类链接的另一种做法呢?那么我下面就讲解一下。 还在animateCC2015的时候,不管是元件还是图…

  • flash即将寿终正寝?

    flash即将寿终正寝?

    随着adobe宣布2020年将停止支持flash,曾经叱咤web界的flash正式进入倒计时。各大web浏览器也从过去的基本支持,到后来支持最新版,到现在需要点击才能激活使用flashplayer。最近chrome也开始对flash进行倒计…

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