熟悉我的人都知道我基本不接跳帧类型的外包,哪怕只是简单的换皮,为什么呢?除了这是一个苦力活,对自身没有提升外,更重要的原因是,做跳帧类型的项目是需要程序员和动画师进行约束的,如果动画师只管自己做动画,不和程序员约束规则的话,程序员使用动画师…
分享一个之前做的公司推广H5,效果就是群里很多人想要的边拉边播的效果,还加了强制横屏。 http://www.ajexoop.com/demo/dianhunh5/index.html (服务器小水管,加载需要多等一会) 下载链接:http…
由于每个版本的animateCC的设置和导出代码可能不同,如果本片文章的代码不能用了,大家可以试着把animateCC库里的元件放在舞台上,看导出的html上的代码是怎么写的,然后抄上去。 今天的教程非常简单,就是讲一下如果animateC…
随着animateCC2018出来了,越来越多的人都选择了升级下载,但是近期有童鞋跟我反馈使用animateCC2018打开博客demo运行后会出错,我就赶紧也下了一个看了一下,发现确实使用起来跟2015 2017比起来有变化,大致就是li…
Animate CC 2018版面向游戏设计人员、开发人员、动画制作人员及教育内容编创人员推出了激动人心的新功能。 1、Animate CC 2018的新增功能:图层深度和摄像头增强功能 图层深度,随 Animate CC 中的摄像头工具提…
adobe2018系列全套都已发布,本人在这里提供下载地址,破解方法里面有 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1o8bxCqm
createjs1.0版本已经推出一段时间了,其中最重要的功能就是stagegl了吧。本来早就想写这方面的文章,结果一结婚忘记了,那今天就来写一篇。讲讲大家最关心的性能问题,至于用法,大家可以自己看文章的demo,其实差别跟原先并不大。 h…
今天这篇教程也非常非常重要,是讲createjs与animateCC之间的主要通信方式。 此教程针对animateCC2015,如果你是animateCC2018或者苹果系统,请先阅读这篇文章。 animateCC2018及苹果使用anim…
今天这篇教程主要讲可以写在帧上的代码,这个也是createjs与animateCC协作的重要一环。 注:an2018以上的版本所有代码帧上必须加stop,如果动画因为需要播放不能加stop的,就加只运行一遍的逻辑: //this.stop(…
今天来讲一下createjs与animateCC协作教程的第三篇,也是最重要的一篇。之前几篇讲的都是怎么使用animateCC,而今天将的是真正意义上的协作。 根据上节课的知识我们先做一个光球在飘的动画。 此教程针对animateCC201…
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