无论是谁,刚学习一门代码总有满头雾水的时候,本人也不例外,这时候有人点拨一下往往会茅塞顿开,但是本人觉得学习最重要的还是方法,方法对了往往能事半功倍,接下来我就给新手们一点建议。注:这几天有人问我,我写的博文都没有实例……诶,我好伤心。实例…
今天这篇文章前端童鞋需要着重看,因为不会用到flash或者animateCC。 在讲之前大家先看一个demo:http://www.ajexoop.com/demo/spriteTest2/index2.html这个demo可不是死的动画,…
最近看到群里很多人问sprite怎么用,那我就写几篇怎么用sprite的博文吧。 sprite也就是精灵图,是H5一种很重要的动画使用方式,不仅是createjs,只要是2d游戏基本都有sprite的影子。sprite的原理其实很简单就是连…
本人平时累积的一点性能优化的方法,汇总了一下分享给大家: 1:少用矢量多用位图,Text shape都算矢量(如果是用 flashCC或者animateCC做的,在里面就直接把字和矢量图转成位图,an2019以上可以直接开启纹理…
现在这个数据爆炸的时代,缺个代码很容易就可以在网上找到,问题是作者的水平参差不齐,造成了很多代码会有很多潜在的问题,甚至是很明显的问题。我来举个例子,之前我想在flash上使用websocket协议,就在网上找别人写好的类,结果发现一堆bu…
最近技术群里有人聊起adobe animata cc,刚好边上的同事下了adobe animata cc,我就试用了一下。刚开始感觉跟flash cc也差不多,后面导出后发现还是有蛮多优化了地方和一些新功能,然后就毅然决定放弃flash c…
//更新 自适应算法有更新 这篇文章的原理还是可以看的 但代码请看新的这里 http://www.ajexoop.com/wordpress/?p=524 我最近听说很多人都在问一些自适应的问题,比如说全屏自适应会形变,别的自适应又有部分内…
以前给公司手游做的推广小游戏,为什么说是打地鼠加找碴游戏呢?因为玩法是打地鼠,但是要你从一群“地鼠”中找出敌人单位,打错就会扣血,所以这实际上更像找碴游戏。 做这游戏的时候ios9还没出来,所以ios9和部分其他系统可能会出现loading…
本人一直认为createjs的成功之处就在于使用flashcc进行开发不仅非常方便,而且非常迅速。举个例子,我现在要做个游戏,需要主角人物跑动的特效,你自己完全可以不动手,写出来一个框架后,让动画师自己加上去,导出后把文件给你或者上传svn…
https://www.ajexoop.com/demo/saiche4.3/index.html 移动端地址可以扫一扫二维码 本人以前的项目 更多html5游戏可以关注微信公众号 电魂梦平台 时间久远的游戏,现在的手机尺寸可能会有黑边,不…
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