• createjs性能优化(持续更新)

    createjs性能优化(持续更新)

    本人平时累积的一点性能优化的方法,汇总了一下分享给大家:  1:少用矢量多用位图,Text shape都算矢量(如果是用 flashCC或者animateCC做的,在里面就直接把字和矢量图转成位图,an2019以上可以直接开启纹理…

  • flash翻书特效算法

    flash翻书特效算法

    这次分享一个翻书特效算法,是2年前做的,当年特别喜欢这个效果,就去研究了相关算法,大家可以试一下效果,左键拖动书脚可以翻页。 http://www.ajexoop.com/demo/book/Book.html 代码我也共享下吧,不过当时写…

  • 网上的代码不要轻易复制

    网上的代码不要轻易复制

    现在这个数据爆炸的时代,缺个代码很容易就可以在网上找到,问题是作者的水平参差不齐,造成了很多代码会有很多潜在的问题,甚至是很明显的问题。我来举个例子,之前我想在flash上使用websocket协议,就在网上找别人写好的类,结果发现一堆bu…

  • animateCC整合sprite表bug

    animateCC整合sprite表bug

    诶,刚刚夸奖过animateCC把flashCC的整合sprite表功能做好了,却又发现了这个功能的bug,我先简单的讲下这个功能。整合sprite表的功能我之前讲过(http://www.ajexoop.com/wordpress/?p=…

  • createjs帧频显示代码

    createjs帧频显示代码

    因为生病半个月没更新博客了,那这个礼拜就多更新几篇,今天分享的是createjs的帧频显示代码。 createjs没有动态显示帧频的API,不过这玩意儿好写,看前些天有些人求这个代码,我就分享一下: var FPS = {}; FPS.ti…

  • createjs做的移动端展示站

    createjs做的移动端展示站

    有半个月没更新博客了,不是因为忙,而是得肠炎住院了……诶人就是这么悲剧,好了分享一个我住院前做的一个项目,做的还是比较炫酷的。http://www.ajexoop.com/demo/m3Light/index.html 由于是按照微信的尺寸…

  • sea3d的移动端项目

    sea3d的移动端项目

    上个礼拜推荐了一个3d引擎sea3d,这次发他的移动端demo,移动端是用three.js做的,不过移动设备浏览需要支持webgl,所以安卓机基本上就不能浏览了。 上次说好的demo地址: http://www.ajexoop.com/de…

  • 一个抢红包的小游戏

    一个抢红包的小游戏

    一个简单的抢红包小游戏,还是用createjs写的,还是原来的编程方式。扫码或者点击链接进入,不过这个游戏需要注册账号才能玩。http://mall.17m3.com/ac/mobile/newyear/redPackage/index.h…

  • 一个不错的3D引擎Sea3D

    一个不错的3D引擎Sea3D

    前几天心血来潮,研究了一下3d项目,有个朋友就给我推荐了sea3d,我试了一下还真不错,他有二种开发方式,一种是flash的away3d,一种three.js,简单的说他就是在away3d和three.js基础上做了2次开发。资源文件是在3…

上一页

下一页