• 本人自己编写的flash框架“soul”开源

    本人自己编写的flash框架“soul”开源

    快过年了,给大家分享一个绝对的硬货,本人把自己的压箱货开源了。 来说说这个框架“soul”吧,写了2年,期间推翻重写过2次,至今仍在偶尔更新。当年写这套框架的初衷在于flash没有一套自己的ui,设计软件里的ui代码太简单,flex又太重,…

  • js与flash交互的正确姿势

    js与flash交互的正确姿势

    在flash诞生的时候,js与flash的交互就是前端工程师和flash工程师最头痛的事,经常不是调不到js方法,就是调不到flash方法。最主要的原因是flash工程师不懂js,前端工程师不懂as,而js和flash需要顺利通信,需要这两…

  • 曾经作品合集

    曾经作品合集

    今天发布部分的曾经作品合集,为什么说是部分呢,因为有些项目公司不允许放出来。之前的作品大多是flash做的,如果前端童鞋喜欢里面的效果,又不知道怎么实现的话可以联系本人,本人会解答实现方式。还有本人网站带宽很低,加载很慢,所以请大家多等一会…

  • flash翻书特效算法

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    这次分享一个翻书特效算法,是2年前做的,当年特别喜欢这个效果,就去研究了相关算法,大家可以试一下效果,左键拖动书脚可以翻页。 http://www.ajexoop.com/demo/book/Book.html 代码我也共享下吧,不过当时写…

  • 网上的代码不要轻易复制

    网上的代码不要轻易复制

    现在这个数据爆炸的时代,缺个代码很容易就可以在网上找到,问题是作者的水平参差不齐,造成了很多代码会有很多潜在的问题,甚至是很明显的问题。我来举个例子,之前我想在flash上使用websocket协议,就在网上找别人写好的类,结果发现一堆bu…

  • 一个不错的3D引擎Sea3D

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    前几天心血来潮,研究了一下3d项目,有个朋友就给我推荐了sea3d,我试了一下还真不错,他有二种开发方式,一种是flash的away3d,一种three.js,简单的说他就是在away3d和three.js基础上做了2次开发。资源文件是在3…

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