今天这篇文章前端童鞋需要着重看,因为不会用到flash或者animateCC。 在讲之前大家先看一个demo:http://www.ajexoop.com/demo/spriteTest2/index2.html这个demo可不是死的动画,…
最近看到群里很多人问sprite怎么用,那我就写几篇怎么用sprite的博文吧。 sprite也就是精灵图,是H5一种很重要的动画使用方式,不仅是createjs,只要是2d游戏基本都有sprite的影子。sprite的原理其实很简单就是连…
本人平时累积的一点性能优化的方法,汇总了一下分享给大家: 1:少用矢量多用位图,Text shape都算矢量(如果是用 flashCC或者animateCC做的,在里面就直接把字和矢量图转成位图,an2019以上可以直接开启纹理…
诶,刚刚夸奖过animateCC把flashCC的整合sprite表功能做好了,却又发现了这个功能的bug,我先简单的讲下这个功能。整合sprite表的功能我之前讲过(http://www.ajexoop.com/wordpress/?p=…
因为生病半个月没更新博客了,那这个礼拜就多更新几篇,今天分享的是createjs的帧频显示代码。 createjs没有动态显示帧频的API,不过这玩意儿好写,看前些天有些人求这个代码,我就分享一下: var FPS = {}; FPS.ti…
有半个月没更新博客了,不是因为忙,而是得肠炎住院了……诶人就是这么悲剧,好了分享一个我住院前做的一个项目,做的还是比较炫酷的。http://www.ajexoop.com/demo/m3Light/index.html 由于是按照微信的尺寸…
一个简单的抢红包小游戏,还是用createjs写的,还是原来的编程方式。扫码或者点击链接进入,不过这个游戏需要注册账号才能玩。http://mall.17m3.com/ac/mobile/newyear/redPackage/index.h…
最近技术群里有人聊起adobe animata cc,刚好边上的同事下了adobe animata cc,我就试用了一下。刚开始感觉跟flash cc也差不多,后面导出后发现还是有蛮多优化了地方和一些新功能,然后就毅然决定放弃flash c…
//更新 自适应算法有更新 这篇文章的原理还是可以看的 但代码请看新的这里 http://www.ajexoop.com/wordpress/?p=524 我最近听说很多人都在问一些自适应的问题,比如说全屏自适应会形变,别的自适应又有部分内…
以前给公司手游做的推广小游戏,为什么说是打地鼠加找碴游戏呢?因为玩法是打地鼠,但是要你从一群“地鼠”中找出敌人单位,打错就会扣血,所以这实际上更像找碴游戏。 做这游戏的时候ios9还没出来,所以ios9和部分其他系统可能会出现loading…
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