• 纠正一些前端转做createjs的一些误区

    纠正一些前端转做createjs的一些误区

    现在越来越多的前端童鞋转做createjs了,总体来说遇到的问题比flash转createjs的多,嘛,虽然语法上前端比flash人员更适应,但是毕竟做出来的东西的应用面不一样难免会有些问题,今天我就纠正一些前端人员的误区。 1.一般来说都…

  • createjs与白鹭和laya的性能比较

    createjs与白鹭和laya的性能比较

    createjs马上要出stageGL了,在这之前我先预热一下,做一个createjs与白鹭和laya的性能比较。createjs,白鹭,laya到底哪个性能好呢?这也是很多人所关心的问题,今天就这个问题,本人用实例回答一下。 》》》》》》…

  • 曾经作品合集

    曾经作品合集

    今天发布部分的曾经作品合集,为什么说是部分呢,因为有些项目公司不允许放出来。之前的作品大多是flash做的,如果前端童鞋喜欢里面的效果,又不知道怎么实现的话可以联系本人,本人会解答实现方式。还有本人网站带宽很低,加载很慢,所以请大家多等一会…

  • 再讲讲自适应-移动端自适应

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    去年我写了一篇讲自适应的文章,主要是写在PC的自适应,不过现在H5还是主用移动端比较多,那我就来讲讲移动端的自适应吧(注:这里的自适应是在开发游戏中讲的自适应,按照前端的叫法应该叫对齐方式)。 PC自适应文章博客地址:http://www.…

  • 星盟冲突悬念页

    星盟冲突悬念页

    好久没写文章了,年底实在忙,忙完后会恢复更新。今天要分享的是一个公司新游戏的悬念页。 http://vega.17m3.com/suspense/ 这个地址PC端进去是FLASH页,而移动端则是HTML5页。 这个移动端的HTML5依然是用…

  • createjs性能实测与性能优化实测

    createjs性能实测与性能优化实测

    刚接触一门新语言的童鞋都会想,这个语言性能怎么样?市面上HTML5的引擎那么多,肯定也有童鞋好奇createjs的性能相比别的引擎差别有多少。 好今天我们就做几个demo试一下,我们在同屏渲染2000个动画,看看帧频会有多少,优化后又会有多…

  • 给createjs新手的一点建议

    给createjs新手的一点建议

    无论是谁,刚学习一门代码总有满头雾水的时候,本人也不例外,这时候有人点拨一下往往会茅塞顿开,但是本人觉得学习最重要的还是方法,方法对了往往能事半功倍,接下来我就给新手们一点建议。注:这几天有人问我,我写的博文都没有实例……诶,我好伤心。实例…

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