今天给大家讲的东西,大家请画个重点,要“考的”,当然不是真的要考试,只是说他对于createjs编程非常重要。 今天给大家讲的是位图渲染,开讲之前先给大家普及一下,什么叫做位图渲染。位图渲染,从flash时代就是很有名的增加游戏同屏数量的方…
最近群里越来越多人问有关微信小游戏的问题,今天我再这里就做一个解答: createjs可以开放微信小游戏么?答案是肯定的,createjs是可以开发微信小游戏的。 createjs怎么开发微信小游戏?这个需要自己改写他的类,这个听起来很难实…
今年第一篇文章,就写个绘制视频教程吧。记得去年很多人在群里问createjs怎么绘制视频,或者说有没有视频的api,确实乍看之下createjs好像确实没有视频方面的api,其实createjs的Bitmap就可以绘制视频,当然播放还是需要…
由于每个版本的animateCC的设置和导出代码可能不同,如果本片文章的代码不能用了,大家可以试着把animateCC库里的元件放在舞台上,看导出的html上的代码是怎么写的,然后抄上去。 今天的教程非常简单,就是讲一下如果animateC…
这是本人的第一个stagegl正式上线的项目,发出来大家学习一下,顺便给公司推一下马上要出的手机吃鸡游戏。 效果很简单,大家可以看下,至于代码么,大家直接自己扒了哈。 注意:PC端访问会自动跳转到pc页面,pc页面不是用stagegl做的。
1.新建舞台从stage = new createjs.Stage(canvas);改为 stage = new createjs.StageGL(canvas); 2.设置fps从createjs.Ticker.setFPS(6…
createjs1.0版本已经推出一段时间了,其中最重要的功能就是stagegl了吧。本来早就想写这方面的文章,结果一结婚忘记了,那今天就来写一篇。讲讲大家最关心的性能问题,至于用法,大家可以自己看文章的demo,其实差别跟原先并不大。 h…
今天这篇教程也非常非常重要,是讲createjs与animateCC之间的主要通信方式。 此教程针对animateCC2015,如果你是animateCC2018或者苹果系统,请先阅读这篇文章。 animateCC2018及苹果使用anim…
今天这篇教程主要讲可以写在帧上的代码,这个也是createjs与animateCC协作的重要一环。 注:an2018以上的版本所有代码帧上必须加stop,如果动画因为需要播放不能加stop的,就加只运行一遍的逻辑: //this.stop(…
今天来讲一下createjs与animateCC协作教程的第三篇,也是最重要的一篇。之前几篇讲的都是怎么使用animateCC,而今天将的是真正意义上的协作。 根据上节课的知识我们先做一个光球在飘的动画。 此教程针对animateCC201…
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