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关键词“教程”共有 35 个搜索结果
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注意:这里的矢量是指矢量图片,如果要同屏大量渲染动画,请博客里搜索spritesheetBuilder。 cache大家都知道,当对象子集太多或者太复杂的矢量或者有滤镜叠加模式的时候可以用来优化性能。但是cache在没有后续操作的情况下真的…
搬运自国外的教程,请允许我再次偷懒,不翻译了 https://www.luxanimals.com/blog/article/combining_easel_box2d
createjs英文官方教程,有英文底子的可以去看看,我实在没有时间翻译了。 https://createjs.com/getting-started
大家要的animateCC视频教程adobe自己出了,不过视频在youtube,也就是你要翻墙。 视频地址:https://www.youtube.com/channel/UCBKor0A2opvYM0Rb8pxWRuw/videos 不过…
今天这篇文章看名字是createjs与dom的协作,其实是createjs的游戏UI制作,非常重要,所以大家好好看。 一直以来大家用createjs都会有这样那样的问题,其中最难解决的就是什么?如果你有一定的基础,就大概率会说是性能和ui的…
今天给大家讲的东西,大家请画个重点,要“考的”,当然不是真的要考试,只是说他对于createjs编程非常重要。 今天给大家讲的是位图渲染,开讲之前先给大家普及一下,什么叫做位图渲染。位图渲染,从flash时代就是很有名的增加游戏同屏数量的方…
由于每个版本的animateCC的设置和导出代码可能不同,如果本片文章的代码不能用了,大家可以试着把animateCC库里的元件放在舞台上,看导出的html上的代码是怎么写的,然后抄上去。 今天的教程非常简单,就是讲一下如果animateC…
今天这篇教程也非常非常重要,是讲createjs与animateCC之间的主要通信方式。 此教程针对animateCC2015,如果你是animateCC2018或者苹果系统,请先阅读这篇文章。 animateCC2018及苹果使用anim…
今天这篇教程主要讲可以写在帧上的代码,这个也是createjs与animateCC协作的重要一环。 注:an2018以上的版本所有代码帧上必须加stop,如果动画因为需要播放不能加stop的,就加只运行一遍的逻辑: //this.stop(…
今天来讲一下createjs与animateCC协作教程的第三篇,也是最重要的一篇。之前几篇讲的都是怎么使用animateCC,而今天将的是真正意义上的协作。 根据上节课的知识我们先做一个光球在飘的动画。 此教程针对animateCC201…
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