• 曾经作品合集

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    今天发布部分的曾经作品合集,为什么说是部分呢,因为有些项目公司不允许放出来。之前的作品大多是flash做的,如果前端童鞋喜欢里面的效果,又不知道怎么实现的话可以联系本人,本人会解答实现方式。还有本人网站带宽很低,加载很慢,所以请大家多等一会…

  • 算法的艺术(附算法特效demo)

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    不管在web端还是在客户端,图形引擎总是非常多,有些引擎会提供底层的api,有些会直接提供现成的特效api,由与各个引擎实现不同,如果你什么时候要换引擎,很可能某种特效就做不出来了。但是引擎的底部实现归根结底也就是各种算法,如果你掌握了算法…

  • 让JS的'this'变回AS3的'this'

    让JS的'this'变回AS3的'this'

    刚刚从AS3转成JS的同学,语法上会有很多不适应,比如没有继承,类,接口等OOP语法,不过最大的不适应,某过于他变幻莫测的‘this’。那今天我就来让JS的‘this’变回AS3的‘this’。 首先我先介绍2种this的不同之处,AS3中…

  • 再讲讲自适应-移动端自适应

    再讲讲自适应-移动端自适应

    去年我写了一篇讲自适应的文章,主要是写在PC的自适应,不过现在H5还是主用移动端比较多,那我就来讲讲移动端的自适应吧(注:这里的自适应是在开发游戏中讲的自适应,按照前端的叫法应该叫对齐方式)。 PC自适应文章博客地址:http://www.…

  • 星盟冲突悬念页

    星盟冲突悬念页

    好久没写文章了,年底实在忙,忙完后会恢复更新。今天要分享的是一个公司新游戏的悬念页。 http://vega.17m3.com/suspense/ 这个地址PC端进去是FLASH页,而移动端则是HTML5页。 这个移动端的HTML5依然是用…

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