cache大家都知道,当对象子集太多或者太复杂的矢量或者有滤镜叠加模式的时候可以用来优化性能。但是cache在没有后续操作的情况下真的能优化性能吗?大家来看一下下面这个demo: https://www.ajexoop.com/test/s…
想必大家做图表的时候经常遇到这种问题,文字需要显示在刻度上,但图形却要显示在刻度区间,如图: 一般来说,echarts只能完成文字和图形都在刻度中,或者都在区间,如图: 或者 这2种都达不到要求,如果要做到文字在刻度上,图形在区间中怎么办呢…
最近在使用vue+vite+pinia+ts+antd的模式写createjs,本地环境调试的时候基本没有出什么问题,我很开心,觉得以后都可以用新的环境写createjs,结果就在昨天打包测试的时候出问题了。vue开始无法识别a-model…
把之前的插件转成了ts版本,这里感谢ai的帮忙,让我省了很多事情,不多说,上代码: interface Options { noPrint?: string; &…
今天讲的功能其实很早就有了,我在别的博文里也提过,但是还是有些网友找不到,那么我今天单独拎出来写一篇文章。 1.打开an,新建canvas项目,打开时间轴右键选择动作 2.点击包含,然后点击加号(全局脚本这里,你也可以点进去自己写一点公共变…
最近在帮群友解决问题的时候,无意中发现了on的一些特性,这让我好奇的打开了源码,结果发现on这个api大有文章。 大家都知道我写代码几乎不用on,都是addEventListener,不仅是flash遗留下的习惯,而是我当初认为on是类似于…
最近因为工作问题,需要用到vue+createjs,既然用vue当然是es6版本的createjs最好,就去试用了一下,毕竟是beta版本还是发现了一些大问题,以下做个汇总。 汇总之前很多人都不知道2.0怎么下载,这里附加教程链接:http…
关于createjs2.0的存在我之前在博客里就讲过,但是很多人还是不知道,今天我重新开个帖,分享一下下载方法: 1.首先进入英文官网点击右上角的github(进不去和速度慢的自备梯子) 2.选择这里4个任意一个点进去(createjs2.…
这次的这个demo主要是应对以后的大数据展示的,对于新手的难度还真不小,主要是学习中遇到了一个硬门槛,GLSL与着色器,看不懂的小伙伴可以去搜一下。不得不感叹,2D和3D的区别真大,2D我要做一个扫光效果只需要弄一个渐变图片,设置一下叠加方…
最近国外权威网站公布了一份H5游戏引擎的使用人气排行: 网站地址:http://html5gameengine.com/ 可以看到,createjs排在第六,超过了第八的pixi,第十的three,第十五的cocos。我上面举例的引擎都是在…
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